转贴自:
http://ep.cbifamily.com/2011/24/122/140525.html U,3K6AZA 7 -EIMh^ Q6<Uuiw 从《科林麦克雷 尘埃3》上市至今,已经快1个月的时间了。这款比《尘埃2》更加出色的赛车游戏,让赛车迷们如痴如醉。当你看到高手们在游戏中施展出娴熟的漂移技巧时,你是不是也相当眼馋心痒痒呢?这里笔者就将游戏中收获的漂移心得,和大家一起分享。让每个人都能玩转漂移,成为《尘埃3》中最炫的高手。
`D4'`Or-U m&c(N 漂移前先调车,如何设置赛车的最佳漂移参数?
Gf.o{ !sWBj'[> Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。这里注意,要用SUV漂移,需要降低重心,以免翻车。
6;V1PK>9 DMW:%h{ Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度,一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50,或让后轮刹多一点。Differential 分速器,这个保持默认即可,Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。
%W@IB8]Vr $4,6&dwg 高难度漂移动作详解:
_"`h~jB *E'K{?-K 一、惯性漂移
M='Kjc>e )VC) } 松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角)。步骤如下:
{W]
jVh p Sls>
OIc 1、入弯前加速,入弯时松油门并同时猛打方向盘。
&^.'g{\Y q)
*0G* 2、车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯。
E'Bt1u LdOB[W 3、若只想小甩一下,可以不降档。
)Ii=8etdv WCH>9Z>cj 二、手刹漂移
<t8}) iY="M _kQ_ 拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:
(j(6%U .k}h'nE 1、尚未到一般的入弯点处,提早打方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑。
'Ag?#vB %
_ N-:.S 2、滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点。
V
V<Zl (<|,LagTuc 3、到达弯顶点时,立即大脚油门出弯。
F8nR.| R10R,*6> 三、Straight漂移
-V7dSi }Y:V&4DW 入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯)。步骤如下:
3N257] ,+~8R" 1、入弯前的直线上就开始打方向盘。
KrdEB0qh
e.\dqt~%y 2、车子开始滑行时,同时降档并保持油门。
+-C.E )xq=V 3、滑行入弯点后,方向盘同时反向修正。
~| b\1SR NB1KsvD{ 4、车头以朝向出弯口的姿势进入弯道。
)by7[I0v b3EGtC}^ 5、车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯。
o
!:Z?.! N]w_9p~=1 四、最高级的漂移:ScandinavianFlick
h <e uX*2Rs$s 这个在真实的WRC拉力赛里面用到的特殊动作,称其为PendulumTurn。假设将要进入一个比较急的右弯。
sFc \L9 4 1Ng+mT 1、如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。
5dm ~yQN/ eX+36VG\ 2、保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。
aUaeK(x:H
)0VL$A 3、在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。
{<42PJtPY t7f(%/] H0 4、到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。这时候就准备入弯,就OK了。
b j&!$')