转贴自:
http://ep.cbifamily.com/2011/24/122/140525.html xQ#Akd= :m*!?QGdL Q 7uAf3 从《科林麦克雷 尘埃3》上市至今,已经快1个月的时间了。这款比《尘埃2》更加出色的赛车游戏,让赛车迷们如痴如醉。当你看到高手们在游戏中施展出娴熟的漂移技巧时,你是不是也相当眼馋心痒痒呢?这里笔者就将游戏中收获的漂移心得,和大家一起分享。让每个人都能玩转漂移,成为《尘埃3》中最炫的高手。
GUu\dl9WA' xFBh? 漂移前先调车,如何设置赛车的最佳漂移参数?
Rk($lW) "gXxRHTX Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。这里注意,要用SUV漂移,需要降低重心,以免翻车。
2y3?!^$ vuYO\u+ud Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度,一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50,或让后轮刹多一点。Differential 分速器,这个保持默认即可,Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。
J'oDOn.M b6 $,Xh 高难度漂移动作详解:
\ jECSV| x
Sv-;!y 一、惯性漂移
M&r2:Whk :Zza)>l 松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角)。步骤如下:
>L gVj$Z %]!adro~ 1、入弯前加速,入弯时松油门并同时猛打方向盘。
#jBN?Z# pI
Sp*& 2、车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯。
l1A5Y5x9= AOb]
qc 3、若只想小甩一下,可以不降档。
}Cj8 632bN=> 二、手刹漂移
-tLO.JK< S,jZ3^ 拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:
KP]"P*?
? =r2]uW9 1、尚未到一般的入弯点处,提早打方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑。
iUi>y.}"P qet>1< 2、滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点。
FS6`6M.K 8,P-
7^ 3、到达弯顶点时,立即大脚油门出弯。
aT!'}GjL K_)eWf0a 三、Straight漂移
)c n+1R gVQjL+_W 入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯)。步骤如下:
mMsTyM-f IDnC<