其显卡具备了Turbo Cache功能,可以自动调用显存的,你如果用的是1G的内存的话,显卡可以最大调用为512MB的显存。 .
.我现在用的是512..So显示为256
是共享内存的一种 肯定影响整机性能 主要是弥补补存过低 能在高纹理和材质下提高显卡处理性能
在ATI推出其Hypermemory技术的同时,Nvidia也推出Turbo Cache技术来充分利用PCI-E总线带宽。和Hypermemory一样,Turbo Cache也只能应用于PCI-E总线下。基本原理也非常类似,都是在显卡本身上配备少量显存,需要的时候将共享系统内存,减少显卡本身的成本。
● 什么是Turbo Cache?
Turbo在英文当中直接翻译的话就是“涡轮机”,而Cache则为“高速缓存”的意思,大家都知道涡轮机是一种加速引擎,有了它,可以使产品的性能得到很大的提高,而将这种类似的技术应用在显卡上,那么显卡性能将会得到很大的提升。而nVIDIA将这个词用到这里也可见其用意。
在NV44核心中nVIDIA增加了Turbo Cache控制线路,让NV44绘图核心可以透过PCI Express传输的高速频宽特性,直接使用系统内存的资源,如此一来GeForce 6200 Turbo Cache显示卡的绘图内存部分就可以压低成本,而且又能保持一定的3D绘图效能,NVIDIA将此技术称之为Turbo Cache,和ATi Xpress200的Hyper Memory有互别苗头的意味。
● Turbo Cache怎么工作?
接下来我们来看看nVIDIA Turbo Cache的工作方式与我们都已经比较熟悉的ATI Hyper Memory技术有何不同。基本上我们可以从下图看到GeForce 6200 Turbo Cache显示卡上依然会有内存颗粒的设计,用来作为Local Frame Buffer使用(简称LFB),在处理绘制3D图形时,Local Frame Buffer只会保留部分Color Buffer的数据,至于其它的绘图数据,例如Color Buffer、Z Buffer、Texture、Shadow....等,都可以存放在系统内存中,让绘图所使用的内存空间更加的充裕。至于ATI的Xpress200 Hyper Memory技术,系统内存则包含Texture数据,其它的绘图数据依然存放在绘图卡的LFB内存中,但局限于LFB 32MB左右,这对于某些大场景的游戏而言(例如3D Mark05 GT1测试),Hyper Memory处于下风。
中低档显KA提升性能的一种方法...