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http://ep.cbifamily.com/2011/24/122/140525.html @6DV?VL Yg7C"3;Vt Go_~8w0< 从《科林麦克雷 尘埃3》上市至今,已经快1个月的时间了。这款比《尘埃2》更加出色的赛车游戏,让赛车迷们如痴如醉。当你看到高手们在游戏中施展出娴熟的漂移技巧时,你是不是也相当眼馋心痒痒呢?这里笔者就将游戏中收获的漂移心得,和大家一起分享。让每个人都能玩转漂移,成为《尘埃3》中最炫的高手。
>\ :kP>U (JHL0Z/ 漂移前先调车,如何设置赛车的最佳漂移参数?
&C+pen)Z jd|? aK;( Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。这里注意,要用SUV漂移,需要降低重心,以免翻车。
Lmx95[#@a ,mR$YT8 Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度,一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50,或让后轮刹多一点。Differential 分速器,这个保持默认即可,Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。
AXhV#nZt0 2XubM+6 高难度漂移动作详解:
e$M \HPc 6vySOVMj 一、惯性漂移
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z^}u 松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角)。步骤如下:
B@Acm \ 8v{9Yb 1、入弯前加速,入弯时松油门并同时猛打方向盘。
i;4|UeUl CG!/Lbd 2、车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯。
L'XX++2 a%f?OsY 3、若只想小甩一下,可以不降档。
moO=TGG;F Of|e]GR 二、手刹漂移
PVBf' 7 ky$9+~ 拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:
z!09vDB^ !A>VzW 1、尚未到一般的入弯点处,提早打方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑。
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G 2、滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点。
|=.z0{A7H U4#[>* 3、到达弯顶点时,立即大脚油门出弯。
"m]"%MU78 V|NWJ7 三、Straight漂移
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S bWv6gOPR3 入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯)。步骤如下:
{mL/)\ 7V0:^Jov 1、入弯前的直线上就开始打方向盘。
>^:g[6Sj U`6QD}c"s 2、车子开始滑行时,同时降档并保持油门。
Tc:W=\ < #j-,#P@ 3、滑行入弯点后,方向盘同时反向修正。
C2<y(GU[Bh dt`L}Yi 4、车头以朝向出弯口的姿势进入弯道。
C9=f=sGL =fsaJ@q,R 5、车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯。
WHN b.> g$ 2M|Q 四、最高级的漂移:ScandinavianFlick
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4z*_,@OA 这个在真实的WRC拉力赛里面用到的特殊动作,称其为PendulumTurn。假设将要进入一个比较急的右弯。
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B V8sY7QK= 1、如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。
"J.jmR; *nc4X9 2、保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。
OKqpc;y:D +)@>60y 3、在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。
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Cr %5G BMMn 4、到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。这时候就准备入弯,就OK了。
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